EXPEDIENTE 14-M

CARPETA 03

Cómo se juega

Esto no es una novela. Es un expediente: se trabaja, no se lee.

La investigación recorre seis sectores del recinto, en el mismo orden en que los trabajó el inspector: el perímetro de carga, los camerinos, la zona corporativa, el recinto público, la zona de prensa y, al final, la zona privada. Cada sector es una PARTE de la investigación (I a VI), y dentro de cada parte harás siempre las mismas cuatro fases:

1
DESCARTA

Aplica las pistas de la fase a todo el archivo, página a página. Cada pista describe a quien mintió en ese sector: quien no la cumpla queda libre. Una X a lápiz sobre su ficha. Tacharás a cientos.

2
ENCUENTRA

Entre tus supervivientes, localiza a los interrogados: los que en su declaración NIEGAN haber pisado una zona del sector. Deben salirte 9 exactos (12 en el caso final). ¿Te salen 8 o 10? Tachaste mal: vuelve atrás.

3
CAZA

Esa noche, tus 9 interrogados ocuparon las 9 zonas del sector — una persona por zona. Ocho dijeron la verdad. Con las pistas del interrogatorio, cierra el tablero: el mentiroso está exactamente en la zona que juró no haber pisado.

4
COMPRUEBA

Cada parte tiene un VERIFICADOR: una cuenta con datos de tu tablero ya resuelto. El resultado es tu código. Tecléalo en la web del expediente y, si tu tablero está bien, se desbloquea la declaración completa: una parte de la historia real.

Las tres reglas de viejo: a lápiz, siempre · los tachados no se borran (siguen contando cuando una pista compara) · y ante cualquier duda, la página PRECISIONES tiene la definición exacta de todo — para que nadie discuta.

Dos cosas más, de instructor a instructorCandados y caso final
Sin trampas

Los candados. Algunas pistas traen un hueco [ ___ ]: se rellenan con un dato de la persona capturada en la parte anterior. Sin ese dato no se pueden usar — por eso no puedes saltarte partes. Este expediente está construido así a propósito.

El caso final. En la Parte VI los interrogados son 12 y mienten TRES — y los tres saben mentir en equipo: sus coartadas se apoyan unas en otras como naipes. Reconstruye la noche entera. No hay atajo: o encaja todo, o no encaja nada.

La lógica de cada parte está verificada por ordenador: solución única, todas las pistas imprescindibles, sin atajos. Si no te salen las cuentas, no es el libro. Es que tachaste mal.